Resuelve el teclado con los papeles de esta ronda

Recoge los papeles con contraseñas que exija tu objetivo de Scrow, lee los dígitos de tu intento actual y después introdúcelos en el teclado de salida. Los papeles de código de Umbral te dan los dígitos para escapar en esa ronda. Un código copiado de un vídeo que terminó con éxito no sustituye la recogida y comprobación de los papeles.

Si estás atascado, identifica primero la fase del problema: un papel que falta, un error al leer los dígitos o una entrada que el teclado no ha aceptado. Estos problemas necesitan soluciones distintas.

Comprueba el contador antes de recorrer el mapa otra vez

Mira el progreso de los papeles recogidos y compáralo con el requisito. Si la búsqueda está casi terminada, revisa las zonas que hayas pasado por alto; si está completa, vuelve al teclado. No repitas una vuelta entera al centro comercial sin saber en cuál de esas situaciones estás.

ProblemaPrimera comprobaciónSiguiente paso útil
El requisito de papeles está incompletoQué zonas has registrado yaTermina una zona interrumpida o busca en la siguiente
Viste un brillo pero aún te faltan papelesSi se registró la recogidaVuelve al papel y completa su interacción
Tienes los papeles pero no ves claro el códigoIndicador actual de los dígitos recogidosLee los dígitos antes de introducir nada
El teclado rechaza la entradaDígitos y texto realmente introducidoVuelve a introducirlos con cuidado y confirma
El código se acepta pero sigues dentroIndicación de salida y movimientoSal de la vista de entrada y termina la huida

El contador es más útil que la memoria por sí sola. Ver varios papeles juntos facilita dar por terminada la recogida cuando uno de ellos nunca se registró.

Busca la zona pendiente en vez de registrar todo de nuevo

Una ruta que empieza por la zona de restauración es un punto de partida práctico. Revisa rápidamente la entrada y las escaleras, registra la planta de arriba y después amplía la búsqueda a las conexiones y al mercado si aún no cumples el requisito. Fíjate en el pequeño brillo del papel al buscar objetos accesibles.

Las distribuciones varían. Si la zona de restauración ofrece menos papeles que una grabación rápida, continúa buscando en vez de revisar las mismas mesas una y otra vez. Recuerda qué parte de una zona has inspeccionado realmente, sobre todo cuando la persecución te haya obligado a alejarte.

Retoma una búsqueda interrumpida antes de abrir otra rama. Si ya terminaste ese espacio, sigue adelante. Así separas el problema del papel que falta de la presión de que te persigan.

Recoge baterías útiles en una ruta accesible y comprueba la visibilidad antes de ampliar la búsqueda. No supongas que todas las distribuciones necesitan una cantidad exacta de baterías. La guía de la ruta de Scrow cubre las prioridades generales de búsqueda.

Lee, escribe y confirma con cuidado

En el teclado, usa los dígitos que hayas recogido en la ronda actual. En PC, escríbelos con el teclado y pulsa Enter para confirmar. Después, aléjate de la vista de entrada y avanza hacia la salida. Usa la indicación de tu interfaz actual si los controles son distintos.

No apresures la lectura porque la búsqueda haya parecido larga. Una entrada incorrecta desperdicia el tiempo que ahorraste al llegar a la salida. Mira los dígitos recogidos, escríbelos, comprueba qué recibió el teclado y después confirma.

Considera 4877 como el código de un intento. No demuestra una respuesta universal, un código de canje ni un atajo que funcione sin recoger papeles. Si alguien te da un número, compáralo con la información que hayas recogido antes de considerarlo útil.

Cuando falle una entrada, vuelve a revisar el contador y los dígitos. Si la recogida está completa, resuelve primero el problema de entrada. Abandonar el teclado para buscar un papel extra imaginario no corregirá un error al escribir.

Distingue los tres sistemas de papeles y llaves

Los objetos Fragment of paper de Historia llevan a un paso de ensamblaje. Persecución con llaves de mantenimiento usa llaves entregadas en la salida. Scrow usa papeles con contraseñas y un teclado. Las palabras papel y huida no hacen intercambiables estas tareas.

Tu objetivoTarea correcta
Fragmentos de HistoriaRecogerlos y seguir la instrucción de ensamblaje
Llaves de mantenimientoRecoger llaves y verificar las entregas en la salida
Contraseña de ScrowReunir los dígitos actuales y completar la entrada en el teclado

Usa la guía de fragmentos de Historia o la guía de llaves de mantenimiento cuando la pantalla muestre esos objetivos. Buscar papeles de Scrow en el modo equivocado es un problema de ruta, no de apariciones raras.

Preguntas frecuentes

¿Hay un único código para todas las partidas de Scrow?

Usa los dígitos recogidos en tu intento actual. Un código exitoso grabado es solo el ejemplo de esa partida.

¿Por qué sigue faltándome un papel después de buscar arriba?

La distribución puede colocar papeles fuera de la zona de restauración. Comprueba las zonas de las escaleras sin terminar y el mercado en vez de suponer que arriba deben estar todos.

¿Ver un papel significa que ya está recogido?

Comprueba la interacción de recogida y el contador. Un brillo visible por sí solo no confirma la recogida.

¿Qué debo hacer cuando el teclado rechaza un código?

Revisa el requisito de papeles, lee los dígitos actuales y comprueba lo que has escrito. Corrige la entrada antes de repetir una búsqueda completa.

¿Son los mismos fragmentos que se usan en el Episodio 1?

No. Los fragmentos del Episodio 1 se ensamblan durante Historia. Los papeles de Scrow proporcionan dígitos para el teclado de Persecución.