Wähle eine Story-Abfolge oder eine Flucht mit Sammelaufgaben

Wähle den Story-Modus für die zusammenhängenden Szenen, Kameraaufgaben und Quick-Time-Events von Episode 1. Wähle Chase, wenn du unter dem Druck einer verfolgenden Entität nach Fluchtgegenständen suchen möchtest. Entscheide beim Vergleich von Story und Chase in Schwelle, welche Aufgabe du üben willst. Jeder Modus hat seine eigene Route und eigene Ziele.

Beide Modi sind in der Beta verfügbar. Öffne vor dem Start das aktuelle Modusmenü, besonders nach einem Update. Eine Anleitung für eine Story-Szene sagt dir nicht, wo du einen Chase-Schlüssel findest.

Vergleiche die Aufgaben der einzelnen Modi

Modus oder ZielHauptaufgabeFortschrittskontrolleSinnvolles Übungsziel
Episode 1 StoryEine Abfolge von Aufgaben und Abwehrabschnitten durchlaufenDie aktuelle Anweisung ändert sich nach einer SzeneDie nächste Eingabe lernen, bevor der Druck beginnt
Chase mit WartungsschlüsselnSchlüssel suchen und am Ausgang einsetzenSchlüsselanforderung und Ausgangsfortschritt prüfenEine Suche abschließen, ohne Räume doppelt zu prüfen
Scrow ChasePasswortzettel finden und die Ziffern deiner Runde eingebenZettelfortschritt und Tastenfeld beachtenEffizient suchen, bevor du eine schnelle Zeit anstrebst

Story verändert immer wieder, worauf du achten musst. Für das Foto vom Gesicht der Entität musst du zielen; bei Kreisaktionen musst du klicken; in der Fahrzeugszene musst du Fenster beobachten und auf Richtungspfeile reagieren. Achte auf die nächste Anweisung, statt die letzte Aktion zu wiederholen.

Chase stellt dir während der Verfolgung eine Sammelaufgabe. Eine Gegnerbegegnung verrät dir nicht, ob die Suche abgeschlossen ist. Prüfe den Zielfortschritt und nutze dann die passende Interaktion am Ausgang. Ohne die erforderlichen Schlüssel oder Zettel zur Tür zu laufen, verschwendet den gerade zurückgelegten Weg.

Was du in Story lernst

Episode 1 beginnt bei Blox Street 12 mit Mom, der Kamera und einer Trageaufgabe. Danach folgen Papierfragmente, ein Zusammensetzen, eine Flucht mit Kreis- und Schiebeaktionen und Dannys Fahrzeugsequenz. Eine Ladenpause gibt dir Batterien und eine Aufgabe zur Wiederherstellung der geistigen Stabilität, bevor im Supermarkt widersprüchliche Anweisungen folgen.

Später führt eine Warnung vor niedriger geistiger Stabilität in einen Abwehrabschnitt gegen Halluzinationen. Im letzten dunklen Abschnitt geht es wieder um Bewegung und Flucht. Folge jedem Szenenwechsel: Höre auf zu erkunden, wenn eine Reaktionsaufgabe beginnt, und prüfe während der ruhigeren Ladenpause dein Inventar.

Den gesamten Ablauf findest du in der Komplettlösung für Episode 1. Nutze einzelne Szenenanleitungen, wenn nur ein Abschnitt deine Runde stoppt. Die gesamte Übersicht erneut durchzugehen erklärt einen verpassten Fensterpfeil nicht so genau wie die Anleitung zur Fensterabwehr.

Chase-Ziele erfordern unterschiedliche Suchwege

Wartungsschlüssel in Chase und Scrows Einkaufszentrum verwenden keine austauschbaren Sammelgegenstände. Suche für die hier beschriebene Wartungsaufgabe drei Schlüssel und setze sie am Ausgang ein. Halte beim Aufheben eines Schlüssels die eingeblendete Interaktion gedrückt und prüfe beim Einsetzen den Fortschritt am Ausgang. Verwende den Schlüssel am Ausgang, um die Abgabeaufgabe voranzubringen.

Bei Scrow stehen Passwortzettel im Mittelpunkt. Zuerst den Gastronomiebereich zu durchsuchen ist ein brauchbarer Einstieg, doch die Fundorte der Zettel variieren. Erweitere die Suche auf Treppen und Markt, wenn die Runde im Obergeschoss nicht reicht. Gib deine gesammelten Ziffern ein, statt einen erfolgreichen Code aus einem Video zu kopieren.

Die offizielle Spielbeschreibung warnt, dass Chase dich hören und auf gesprochene Worte reagieren kann. Entscheide, ob du diese Interaktion ausprobieren oder die Sammelaufgabe abschließen willst. Mit der Entität zu sprechen und dabei das verbleibende Ziel zu vergessen erschwert das Lernen. Auch bei Stille musst du dich um Bewegung, Verfolgung und Ausgang kümmern.

Vergleiche Abschluss und Teilnahme

Die offizielle Abzeichenliste unterscheidet Played Story Mode von Finished Episode 1 [DESPAIR]. Ebenso unterscheidet sie Played Chase Mode von Won Chase mode. Einen Modus zu betreten und ihn abzuschließen sind verschiedene Meilensteine.

Behandle diese Namen als Ziele und prüfe nach der Runde, welches Abzeichen dein Konto tatsächlich erhalten hat. Ein Abzeichenname verrät keinen versteckten Belohnungswert. Prüfe, ob das Spiel einen Sieg registriert hat, statt anzunehmen, dass eine nach Ausgang aussehende Szene die Runde beendet hat. Wenn du ein Abschlussabzeichen möchtest, bleibe bis zum Ende, statt die Runde zu verlassen, sobald die unmittelbare Gefahr vorbei ist.

Nutze in deiner ersten Sitzung Story, um wechselnde Aktionen zu lernen, oder wähle eine Chase-Aufgabe und wiederhole sie, bis du ihre Suche verstehst. Vergleiche Vorteile und Speedrun-Zeiten erst in Runden, in denen du schon erkennst, was noch nicht abgeschlossen ist.

Häufige Fragen

Hat Chase dieselbe Route wie Episode 1?

Nein. Episode 1 folgt zusammenhängenden Story-Szenen. Chase verlangt während einer Verfolgung Sammeln und Entkommen, darunter Wartungsschlüssel und Scrows Passwortzettel.

Welcher Modus hat Kamera- und Fensterszenen?

Story umfasst das anfängliche Gesichtsfoto, Dannys Fensterabwehr und spätere Kameraabwehr. Verwende diese Szenenfolge nicht als Chase-Route.

Öffnen die Story-Papierfragmente Scrows Tastenfeld?

Nein. Story-Fragmente gehören zu einem Zusammensetzen; Scrows Zettel liefern Ziffern für die Flucht aus dem Einkaufszentrum.

Zählt das Betreten von Chase als Sieg?

Die Abzeichenliste hat getrennte Meilensteine für Played Chase Mode und Won Chase mode. Prüfe das Abschlussresultat und deine erhaltenen Abzeichen.

Welchen Modus sollte ich für einen schnelleren Abschluss üben?

Übe genau die Chase-Aufgabe, deren Zeit du messen möchtest. Lerne zuerst Suche und Ausgangsinteraktion und vergleiche dann Runden mit derselben Ausrüstung und demselben Ziel.