Vérifiez si la scène demande une photo ou un flash
La caméra de Seuil sert à différentes tâches de Story. Au début de l’Episode 1, vous devez photographier le visage de l’entité avant l’objectif consistant à porter Mom. Plus tard, la défense contre les hallucinations vous demande de répondre aux menaces avec un flash. Visez et agissez selon la tâche affichée à l’écran au lieu d’utiliser la caméra sans distinction.
Un effet de photo ne prouve pas à lui seul que l’objectif initial est terminé. Vérifiez si l’instruction change. Pendant la défense, terminez la réponse actuelle puis reprenez la surveillance ; la scène ne se termine pas forcément après un flash.
Réussissez la photo du visage au début
Lorsque le jeu demande une photo du visage de l’entité, placez ce visage dans votre visée et prenez la photo demandée. Évitez de dépenser l’action sur la pièce autour. Surveillez l’objectif suivant, notamment l’instruction de porter Mom, pour confirmer que la photo a fonctionné.
Si la scène n’avance pas, faites cette courte vérification :
- Lisez l’objectif actif.
- Confirmez que votre cible est le visage, pas une surface voisine.
- Vérifiez l’état actuel de la caméra et l’interaction affichée.
- Prenez la photo et surveillez le changement d’objectif.
Si l’instruction de porter Mom est déjà active, arrêtez de reprendre la photo. Utilisez l’interaction pour Mom et suivez la destination affichée. Le guide du sauvetage explique le trajet après ce changement d’objectif.
Traitez la défense au flash comme une tâche distincte
La scène d’hallucinations ultérieure donne une instruction de défense. Surveillez les menaces qui approchent et utilisez le flash lorsque cette tâche le demande. Regardez ensuite de nouveau autour de la scène, y compris du côté que vous ne surveilliez pas juste avant.
| Situation de la caméra | Décision utile |
|---|---|
| L’objectif de photo du visage reste actif | Visez le visage demandé et vérifiez le changement d’objectif |
| L’objectif de portage apparaît | Passez à l’interaction de portage |
| La défense contre les hallucinations commence | Surveillez les approches et suivez l’instruction de flash |
| Une silhouette est éloignée ou trompeuse | Lisez les indices d’approche actuels au lieu de flasher chaque forme |
| Un flash vient de se terminer | Reprenez la surveillance et vérifiez l’état de la caméra |
Ne transformez pas le comportement des ressources d’une scène de défense en règle pour tout l’épisode. Surveillez l’état dont vous disposez réellement. Le guide des hallucinations explique comment suivre les approches au lieu de vous fier à une seule forme de silhouette.
Vérifiez les ressources à la boutique
Ramassez une Spare battery lorsque le trajet initial en propose une, puis vérifiez les batteries disponibles pendant la pause à la boutique. Profitez de ce moment plus calme pour examiner votre équipement avant de suivre l’objectif suivant dans des zones plus sombres.
La boutique donne aussi une tâche de récupération de santé mentale avec une Energy drink. Terminez-la séparément de la vérification des batteries. Ramasser une batterie ne confirme pas que l’instruction de santé mentale est accomplie, et boire ne confirme pas que la caméra est prête.
Lorsque la caméra affiche un message de recharge ou de ressources, lisez-le avant de réessayer la même action. Ne prévoyez pas chaque scène autour d’un délai fixe tiré de la vidéo d’un autre joueur. Vérifiez l’interface actuelle.
Consultez le guide des batteries pour le ramassage et la préparation. Cette page se concentre sur le choix de la bonne tâche pour la caméra.
N’utilisez pas la caméra pour résoudre tous les problèmes
Story comprend aussi des cercles à cliquer, une glissade, des flèches dans le véhicule et des choix de trajet. Chaque tâche demande sa propre action. Utiliser un flash alors qu’une flèche de fenêtre attend une réponse ne valide pas cette flèche, et photographier le supermarché ne résout pas des indications contradictoires.
Avant d’utiliser la caméra, vérifiez ce que demande l’instruction actuelle. Si elle demande une photo du visage, visez ce visage. Si elle demande un flash défensif, surveillez la menace. Si la tâche consiste à vous déplacer ou à utiliser une autre commande, concentrez-vous dessus.
Cette distinction est particulièrement utile près du final sombre. Préparez les ressources à l’avance, mais suivez l’instruction de fuite lorsqu’elle arrive. Tester la caméra sur chaque coin sombre peut vous distraire du trajet qu’il faut terminer.
Questions fréquentes
Que dois-je photographier au début de l’Episode 1 ?
L’objectif demande le visage de l’entité. Visez-le, prenez la photo et vérifiez le passage à la tâche de portage.
Comment savoir si la photo initiale a fonctionné ?
Regardez l’objectif actif. Si le jeu vous demande de porter Mom, poursuivez cette tâche au lieu de reprendre la photo plusieurs fois.
La tâche de flash ultérieure est-elle une autre photo du visage ?
Traitez-la comme une scène de défense distincte. Surveillez les menaces actuelles et suivez l’instruction de flash au lieu de répéter la procédure initiale.
La caméra a-t-elle toujours le même temps de recharge ?
Lisez l’affichage actuel des ressources ou de recharge. Ne supposez pas que le comportement d’une scène fixe une valeur pour tout le jeu.